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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2
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このページの解説は、『三国志』シリーズのⅨ以降の作品を対象としております。 Ⅷ以前については、「顔グラ変更について(三国志8以前)」を参照してください。 また、『信長の野望』シリーズについては、「顔グラ変更について(信長の野望)」をご覧ください。 [部分編集] 三国志Ⅸの場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。以下に示す4つのファイルをコピーし、別フォルダにペーストするだけでOKです。 D_FacPnt.s9 G_FaceL.s9 G_FaceS.s9 G_FaceT.s9 抜擢武将の顔グラを変更する場合は、さらに下の4つのファイルもバックアップしてください。 D_FcPtPK.s9 G_FacLPK.s9 G_FacSPK.s9 G_FacTPK.s9 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール) :顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。下の「Ⅸ中華顔グラエディター」でも代用可能ですが、こちらの方が使いやすいと思います。 「三国志Ⅸテンプレ保管サイトPC版」 →「ツール類」→「三国志Ⅸ顔グラ変更ツール」の順にクリックして保存。 :ただしVista未対応なので、Vistaの人は「Ⅸ中華顔グラエディター」を使用しましょう。 Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE) :卵形の小窓(会話や一騎打ちなどで使用される)の位置を指定するためのツール。 (左)顔グラ(240*240) (中)小窓の指定位置 (右)ゲーム中での表示 このツールを使うことで、小窓の指定位置(白く光っている部分)を自由に動かすことが出来ます。 顔グラ(240*240)の顔が、小窓の中にきちんと収まるようにすると、ゲーム中で綺麗な表示になります。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『GE』の順にクリックして保存。 JTrim :画像のトリミング(切り抜き)、リサイズ(拡大・縮小)、任意角度での回転、カラー調整などができるツール。 三国志Ⅸでは、240*240・64*80・32*40の3種類のサイズ(大・中・小)の画像が必要になります。 このツールで原画を加工することで、必要な画像を用意しましょう。 「JTrim」 →「JTrim Version 1.53c (1284KB) 」の順にクリックして保存。 Vix :三国志Ⅸの顔グラとして使うには、専用の256色パレットに合わせた画像に変換しないといけません。 JTrimで加工して作った大・中・小の画像に対し、Vixで減色処理を行うことで、顔グラとして使用可能になります。 (この処理を適切に行わないと、入れ替えの際にエラーが出たり、変な色になったりします) 「Vix」 →「ダウンロード」の順にクリックして保存。 RPGViewer :顔グラの抽出・置換ができるツール。三国志・信長の野望など、非常に多くのゲームに対応しています。 顔グラの置換をするだけなら、いたけんさんツールやSan9GEの方が使いやすいので、これは不要です。 ただし、抽出ツールとしては優秀なので、変更前の顔グラを保存しておきたいならダウンロードしましょう。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 上記サイトにもありますが、「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)」が別途必要です。 こちらから 日本語版をダウンロードできます。RPGViewerが起動できない場合、これをインストールしてみてください。 3.原画を用意する 顔グラとして使用したい画像を集めましょう。テンプレの顔グラスレ、いつも行く絵師のサイトやそのリンク、アンテナ、画像検索などを駆使して収集します。 ただし、動画として挙げる場合に公式以外のイラストを使う場合は、事前に許可を取っておきましょう。 絵師さんの中にはニコニコ動画自体をよしとしない人や、勝手に使われるのを嫌がる人もいます。 ドット絵を自分で打ち直すなどして修正する場合は、 EDGE などのドット絵に特化したグラフィック編集ソフトがあるとやや楽かもしれません。 4.原画を加工する(前半)―トリミング&リサイズ― 三国志IXツール解説サイト の「顔グラトリミング」を熟読した後、集めた原画を加工し、 3種類のサイズの画像を作りましょう。なお、再度編集したくなったときのために、原画もそのまま残しておくことをオススメします。 1.JTrimを起動し、原画を開きます。必要に応じて、上下・左右反転、回転、カラー調整などの処理を施します。 ↓ 2.原画から、顔グラ(大)として使用したい部分を「切り抜き」します。サイズは任意で、正方形にします。 (顔だけを切り出さず、バストアップにします。顔が大きすぎると、小窓の中に収まらなくなるためです) ↓ 3.「切り抜き」した画像をを240*240のサイズに「リサイズ」し、BMP(ビットマップ形式)で保存します。 ファイル名の末尾には、_Lをつけるとよいです(Largeの意味)。 画像の仕上がりに不満があれば、好みのグラフィック編集ソフトで修正しましょう。 ↓ 4.原画から、顔グラ(中・小)として使用したい部分を「切り抜き」します。サイズは任意で、横4×縦5の比率の長方形にします。 (顔グラ(大)と異なり、こちらは顔だけを切り出した方がよいです) ↓ 5.「切り抜き」した画像を64*80、32*40の2種類のサイズに「リサイズ」し、BMP(ビットマップ形式)で保存します。 ファイル名の末尾には、_S、_Tをつけるとよいです(それぞれSmall, Tinyの意味)。 画像の仕上がりに不満があれば、好みのグラフィック編集ソフトで修正しましょう。 (ボケ気味になるので、JTrimの「加工」→「シャープにする(強度はお好みで)」を推奨します) ↓ 6.以上の3種類の画像ファイルを、1つのフォルダにまとめておきます。 +綺麗に加工するためのヒント 素材は大きい方がいい 圧縮率の高いJPG画像は劣化が激しいため、できるだけ使用しないようにする 上下・左右反転や回転機能があると、結構便利 拡大は画像が汚くなることが多いため、できるだけ使用しないようにする 写真加工フィルタ(輪郭以外をぼかす・JPG効果除去など)があると、JPGを減色する際に便利 加工で修正しきれない場合、ドット打ちや塗りつぶしを駆使する 塗りつぶしの許容誤差を少しゆるくすると、ベタ塗りする際に楽 実際のプレイでは、少々の荒れは気にならない。(特に動画)修正も程々に 「顔近いwww」を防ぐため、顔だけを切り出さずに、バストアップくらいの大きさで切り出すと良い 画像の拡大縮小をする場合、ソフトウェアによっては「リサンプリング(再サンプリング)」を行なうとパレットが変更される事がある。再度減色し直すか、リサンプリングをOFFにすること 5.原画を加工する(後半)―256色に減色― 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ減色」を熟読した後、前半で用意した3種類の画像を減色し、 三国志Ⅸの顔グラとして使用できるようにしましょう。 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)を起動し、「抽出」をクリックします。 阿会喃の顔グラ(三国志Ⅸ中で使用されているもの)が抽出され、BMPファイルとして保存されます。 なお、 三国志IXツール解説サイト から、同じ画像をダウンロードできます。 (「顔グラ減色」→「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像.zip」とクリック) ↓ 2.Vixを起動し、前半で用意した3種類の画像ファイルを選択します。 (選択のしかたが分からなければ、Vixのヘルプを参照してください) ↓ 3.メニューバーから「画像」→「総合変換」を選択してクリックします。 ↓ 4.「出力」タブの「出力先」の「参照」をクリックし、256色に減色された画像を保存するフォルダを指定します。 どこでも構いませんが、元の画像が上書きされないように、現在のフォルダ以外にすることを推奨します。 (そうしないと、減色に失敗した場合にやり直しができません) ↓ 5.「減色」タブを選択し、「減色を行う」にチェックして「256色」を選択します。 ↓ 6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ 7.「OK」をクリックします。三国志Ⅸ専用の256色パレットに合わせて、減色処理がまとめて行われます。 +綺麗に減色するためのヒント Vixで減色するとき、「誤差拡散の方法」はデフォルトの「なし」のままでも構いませんが、 「タイプA」や「タイプB」にすることで、結果が少しだけ違ってきます。好みで選択しましょう。 Vixではなく、PhotoshopやYukariなどで減色しても構いません。これも好みで選択しましょう。 三国志IXツール解説サイト の「減色比較」も参考になります。 以上で、三国志Ⅸで必要な顔グラが準備できました。 6.顔グラを置換する 新武将01(男)の顔グラ変更を例に挙げて、説明します。もちろん、他の武将の顔グラも、同様の手順で変更できます。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」も参照してください。 三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)の方が使いやすいですが、Vista環境では使用できませんし、 抜擢武将の顔グラ変更にも対応していません。その場合は、Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を利用してください。 +「いたけんさんツール」による置換 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)を起動し、武将選択で新武将01(男)を選択して、「交換」をクリックします。 ↓ 2.交換画像の四角の枠に、上で用意した3種類の画像をドラッグ&ドロップし、「OK」をクリックします。これで、顔グラが置換されます。 (ちなみに、新武将01(男)の顔グラは、新武将の性別が男でなくとも選べます。元画像に合わせて(男)という名称になっていますが、 実際には、男女どちらにも使用可能です) ↓ 3.Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を起動し、小窓の位置を調整します。新武将01(男)の顔グラは686にあります。 これをクリックし、右枠の中にある卵形の白いライトを適切な位置に持っていきましょう。それができたら、左上のメニューバーから 「文件」→「保存文件」の順にクリックして、変更を保存します。(新武将は686から785までです。800以降は抜擢武将になります) (Windows7の場合、マイドキュメント\Koei以下に顔グラファイルができることがあるようです。 何度保存しても置き換わらない時はそのフォルダを一時的にリネームするなどして試してみてください) +「San9GE」による置換 1.Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 ↓ 2.右枠の大きい顔グラの上で右クリックし、「打开(O)」を選択した後、用意した画像(240*240)を読み込みます。中・小サイズの顔グラについても、同様にして、用意した画像(64*80、32*40)を読み込みます。 ↓ 3.上のメニューバーから「编辑(E)」→「替换(R)」とクリックすることで、画像が置換されます。 (手順2は、あくまでも置換したい画像を読み込んでいるだけです。手順3で、初めて実際に置換されます) ↓ 4.複数の武将の顔グラを置換したい場合、上記1~3と同様の手順を繰り返します。 ↓ 5.「文件」→「保存文件」の順にクリックすることで、変更が保存されます。 これをしないと、これまでの作業が全て消えてしまいますので、必ず行いましょう。 ↓ 6.卵形の白いライトを適切な位置に動かし、置換した武将の顔がうまく収まるように調整します。 (複数の武将を置換している場合、全員を一度に調整しても大丈夫です) ↓ 7.もう一度「文件」→「保存文件」の順にクリックし、変更を保存します。 +補足:史実武将の顔番号 Ⅸ中華顔グラエディター(San9GE)は武将名による指定ができません。史実武将の顔グラを置換する際は、 顔番号を先に調べておくと楽に出来ます。 1.三国志Ⅸ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)のフォルダを開いてください。 (持っていない人は、「2.各種ツールをダウンロードする」を参照して入手してください) ↓ 2.「s9face.tbl」をリネームして、「s9face.txt」にしてください。 (いたけんさんツールも併用したい人は、「s9face.tbl」のバックアップを取っておくか、 デスクトップなどにコピーしたものを「s9face.txt」にリネームしましょう) ↓ 3.「s9face.txt」をテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、武将名-顔番号のリストが表示されるので、 顔を変更したい武将を探しましょう。武将名は五十音順になっていますし、Ctrl+Fで名前を入力してもいいです。 この番号は、そのままⅨ中華顔グラエディター(San9GE)で使用できます。 顔番号から武将名を調べたいときは、「s9face.tbl」をExcelで開き、昇順で番号を並べ替えると便利です。 (Excelが無い人は、OpenOfficeのScalcで代用できます)。 文字化けしている部分は、三国志Ⅸを起動させておけば正しく表示されます。 +変更前の顔グラの保存 「1.バックアップを取る」をきちんとしておけば、どれだけ置換しても元に戻せますが、 元の顔グラ(画像ファイル)を抽出して保存したい場合もあります。 そういうときは、RPGViewerを使用しましょう。武将全員分をまとめて抽出できます。 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 9」の順に選択します。 ↓ 2.メニューバーから「Export」→「Multi-File Export」を選択すると、別ウィンドウが開きます。 「Romance of the Three Kingdom 9」の左の+マークをクリックし、出てきたファイルのうち 「G_FaceL.s9」「G_FaceS.s9」「G_FaceT.s9」「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」 の六つにチェックを入れます。 ↓ 3.「OK」をクリックすると、抽出画像の保存先を聞かれるので、適当な空フォルダを指定します。 ↓ 4.「OK」→「Start」とすると、武将全員(計836人)の顔グラが抽出・保存されます。 +中国語解説(余談) ()内は、簡体字を新字体(日本で使われる文字)に変換した表記です。 打开(打開): 「開く」の意味。Open. 编辑(編輯): 「編集」の意味(日本語でも本来の表記は「編輯」です)。Edit. 替换(替換): 「交換」の意味。Replace. 文件 : 「ファイル」の意味。File. 保存文献 : 「ファイルを保存」の意味。Save file. 7.顔グラが変更できたか、確認する 三国志Ⅸを起動し、新武将作成を選択してください。顔グラが差し替えたものに変わっているのが、確認できるはずです。 トラブルシューティング +顔グラを置換しようとすると、エラーが出て失敗する 置換の時点で失敗する場合、下のいずれかが原因である可能性が高いです。 画像のサイズが間違っている(240*240, 64*80, 32*40になっていない) 画像がBMP形式(ビットマップイメージ)になっていない 画像が256色になっていない(ビットの深さが8になっていない) 置換しようとした画像の上で右クリックして、プロパティを確認してください。 上のいずれかに当てはまる場合、原画の加工の段階でミスをしていますので、 上記の4,5の段階をやり直してみてください。 それでも原因不明な場合、症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 +顔グラの置換はできるが、発色がおかしい 発色がおかしくなるばあい、減色の時点でミスが生じている可能性が高いです。 256色に減色できていても、使用するパレットが三国志Ⅸのものと一致していないと、 顔グラを置換した段階で、おかしな色になってしまいます。 Vixで減色している場合 → 上記5の手順で問題ないはずですので、もう一度やり直してみてください。 それ以外の画像編集ソフトで減色している場合 → 使用ソフトのマニュアルとヘルプ(特にパレット関連)を熟読の上、減色をやりなおしてみてください。 原画自体が256色(使用パレット≠三国志Ⅸ用)の場合 → 一度フルカラー(24ビット)に変換し、それから256色に減色しなおせば大丈夫です。 +具体的なやり方(Vix使用) 1.Vixを起動し、原画すべてを選択します。 ↓ 2.メニューバーから「画像」→「総合変換」を選択してクリックします。 ↓ 3.「出力」タブの「出力先」の「参照」をクリックし、出力画像の保存フォルダを指定します。 ↓ 4.「減色」タブを選択し、「減色を行う」にチェックして「フルカラー(24ビット)」を選択します。 「OK」をクリックすると、原画がフルカラーに変換されます。 ↓ 5.必要に応じて、上記4(トリミング&リサイズ)を行います。 ↓ 6.上記5(減色)の手順にしたがって、256色(三国志Ⅸ専用パレット対応)に減色しなおします。 それでも原因不明な場合、症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 +それ以外の問題がある 症状と作業環境(OS、使用ツールなど)をできるだけ詳しく書いて、 コメントで質問してみてください。回答できる人がいるかもしれません。 [部分編集] 三国志Ⅹの場合 +詳細はこちらから 三国志Ⅹの場合、PKで顔グラエディタが内蔵されているためこちらを使用すると便利。 準備するもの 240×240pxの256色ビットマップ 三国志ⅩPK 元画像が256色BMPファイルではない場合 この場合は減色が必要です。 ペイントソフトで拡張子を変える方法は劣化が激しいので、vixやyukariなど減色ソフトを使用しましょう。 小窓(32×40)も指定する必要があるため、史実武将の顔グラを参考に調整を行うといいでしょう。 綺麗に加工するためのヒント 素材は大きい方がいい 圧縮率の高いJPG画像は劣化が激しいため、できるだけ使用しないようにする 上下・左右反転や回転機能があると、結構便利 拡大は画像が汚くなることが多いため、できるだけ使用しないようにする 写真加工フィルタ(輪郭以外をぼかす・JPG効果除去など)があると、JPGを減色する際に便利 加工で修正しきれない場合、ドット打ちや塗りつぶしを駆使する 塗りつぶしの許容誤差を少しゆるくすると、ベタ塗りする際に楽 実際のプレイでは、少々の荒れは気にならない。(特に動画)修正も程々に 「顔近いwww」を防ぐため、顔だけを切り出さずに、バストアップくらいの大きさで切り出すと良い 画像の拡大縮小をする場合、ソフトウェアによっては「リサンプリング(再サンプリング)」を行なうとパレットが変更される事がある。再度減色し直すか、リサンプリングをOFFにすること 画像を登録する 画像が用意できたら、PKを起動してください。 「顔を登録する」を選択し、空白の部分を選んだら、任意のbmpファイルを開くことで登録できます。 登録武将を作成する 顔選択の際、「登録顔」を選択すると登録した顔グラを使用することができます。 応用編 「武将データを編集する」を選択することで、既存武将の顔グラを変更することも可能です。 [部分編集] 三国志11の場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 以下の2つのファイルのバックアップを取っておきましょう。 ただし、カットインを置換しないなら、san11pkres.bin は必要ありません(大容量で、コピーに時間がかかります)。 さらに、追加武将を増やすだけで、既存武将の顔グラ&カットインは変更しないなら、San11Face00.fceも不要です。 C \Program Files\Koei\San11\Media\san11pkres.bin (戦法クリティカル時のカットイン画像) C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce (既存武将の顔グラ全般) 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 「KOEI作品専用UP板」 から入手可能です。 <国産ツールを使用する場合> TERE TE-Face editor(以下、TEFEと略す) TEREはカットイン画像の置換、TEFEは顔グラ全般の変更に使用します。 本記事では、この2つの使い方を説明します。なお、カットインを変更しない場合、TEREは不要です。 (補足)付属のReadme.txtにもありますが、この2つのツールは.NET Framework2.0を必要とします。 まだ導入していない場合、WindowsUpdateからインストールしておきましょう。 <中華ツールを使用する場合> San11FaceEdit109 San11FaceEdit109については、 詳細な解説サイト が別にありますので、そちらをご覧ください。 なお、筆者の環境では起動不可能でした(原因不明) 3.画像を用意する まず、上の「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 などで加工し、必要なサイズに調整してください。 三国志11では、240*240・64*80の2種類のサイズの顔グラを使用します。 カットインも入れ替える場合、512*512のサイズの画像が必要です。 なお、TEFEは、仕様上は32ビットカラーも使えますが、BMP(24ビット)にするのが最も無難なようです。 (筆者の場合、顔グラが32ビットだと上手くいきませんでした) カットイン画像は、32ビットPNG(透過色込み)などでも大丈夫です。 4.カットイン画像を置換する 1.TEREを起動し、メニューバーの「ファイル」→「開く」から「san11pkres」を選択。 ↓ 2.左側のエクスプローラー風の部分から「全て(1049)」→「武将カットイン(62)」を選択。 ↓ 3.任意の画像の上でクリックし、「編集」→「入れ替え」でオリジナルのカットイン画像に置換。 ↓ 4.TEREのメニューバーから「ファイル」→「保存」を選択後、TEREを終了。 これでカットイン画像が置換できました。 +(補足) 新武将にオリジナルカットインを付けるときの問題点 三国志11では、カットインの追加はできません。また、新武将用のカットインも用意されていません。 よって、新武将にオリジナルのカットインをつける場合、既存武将のカットインのどれかを犠牲にすることになります。 既存武将の老人バージョンの1つを潰すのが、たぶん最良の選択でしょう。 たとえば、「ジャイアントロボの策士孔明(以下、GR孔明)」を登録して、オリジナルカットインをつける場合、 下の手順を踏めばOKです。TEFEの使用法の詳細は、下記5~7の項目をお読みください。 (1)TEREを起動し、「523 老諸葛亮」のカットインを選択し、GR孔明のカットイン(オリジナル画像)に置換します。 (2)TEFEを起動し、San11Face00.fceを開き、「1045 諸葛亮」のカットイン指定を「503 諸葛亮」に変更します。 (老諸葛亮のクリティカル時に、若い諸葛亮のカットインが出ます。こうしないと、GR孔明のカットインが出てしまいます) (3)TEFEを起動し、San11Face01.fceを開き、「GR孔明」のカットイン指定を「523 老諸葛亮」(置換済み)にします。 なお、ここでは「老諸葛亮」のカットインを潰していますが、もちろん他のやり方でもOKです。 たとえば、「551 孟獲」を潰して、孟獲のクリティカル時の表示は「558:武官男」で代用するなどです。 5.追加武将用のオリジナル顔グラデータを作成する(前半) 三国志11では、追加武将用に顔グラデータを増やすことが可能になっています。 そのための雛形となるファイルを、GAMECITYの 三国志11ユーザーズページ からダウンロードしましょう。 (ただし、ユーザー登録が必要になります) このファイルを初期化することで、オリジナルの顔グラデータファイルを作成する基盤にします。 1. 三国志11ユーザーズページ の「顔CG」からファイルを1つダウンロード。(どれでもいいです) ↓ 2.解凍したファイル(San11Face**.fce)を、マイドキュメント内のKoei\San11\FaceDataフォルダに移動。 ↓ 3.TEFEを起動し、先ほどのファイル(San11Face**.fce)を開く。 ↓ 4.メニューバーの一段下の「プロパティ」をクリックし、開始IDに「2200」と入力→「Enter」→「適用」。 「顔画像」をクリックして、元の画面に戻る。 (2199までのIDは、既存武将の顔グラ(San11Face00.fce)として埋まっているので、2200以降を使用します) ↓ 5.「編集」→「一括クリア」(2200-2209)で既存画像をクリア。 ↓ 6.「編集」→「一括追加」で「190」を入力して「OK」(追加武将枠が190人分増え、計200人分になります) ↓ 7.「ファイル」→「名前をつけて保存」→「San11Face01」として保存し、TEFEを終了。 ↓ 8.最初に開いたファイル(San11Face**.fce)をゴミ箱に捨てる。 (このファイルが残っていると、不都合が生じますので、必ず消去してください) これで、オリジナルの顔グラを200人分追加できるようになりました。 (TEFEのReadme.txtにあるように、ID2400以降は使用できませんので、追加枠は200人が限界です) 6.追加武将用のオリジナル顔グラデータを作成する(後半) 前半で作成したファイル(San11Face01.fce)に、オリジナルの顔グラを登録します。 1.TEFEを起動し、San11Face01.fceを開く。 ↓ 2.ID2200の四角枠をクリックする(別ウィンドウが開く)。 ↓ 3.「ファイル」→「画像をクリア」→「はい」とする。 (一見すると無意味な動作ですが、これをやらないと、画像を上手く登録できないことがあります) ↓ 4.左上の大きい四角に240*240の画像、左下・中下の小さい四角に64*80の画像をドラッグ&ドロップ。 ↓ 5.右上の四角の中で左クリック→そのままドラッグし、顔の位置を調整。 ↓ 6.右下の四角の隣にある緑三角をクリックし、表示させたいカットインを指定。 ↓ 7.ウィンドウ中央上にあるID番号の右脇の緑三角をクリックし、ID2201に変更。 以下、登録したい画像が無くなるまで、IDを変えながら、3.~6.を繰り返す。 ↓ 8.TEFEのメニューバーから「ファイル」→「保存」を選択後、TEFEを終了。 以上により、新武将作成時の「顔変更」で「追加武将」を選ぶことで、オリジナル顔グラが使用できます。 7.既存武将の顔グラデータを変更する 史実武将・新武将用にもともと用意されている顔グラを、別のものに差し替えたい場合も、 同様にTEFEで可能です。この場合、San11Face00.fceファイルを改造することになります。 1.TEFEを起動し、「ファイル」→「開く」→左側の「Media」フォルダをクリック→ 「face」フォルダをダブルクリック→San11Face00.fceファイルを選択して「開く」 ↓ 2.顔を置換したい武将の枠をクリックする ↓ 3.上記6の3.~8.と同じ手順で、顔グラの置換とカットインの指定を行う。 なお、「顔画像」タブの真下の白枠に武将名を入力すると、その武将のウィンドウがすぐ開きます。 (「張コウ」「許チョ」などは、「コウ」「チョ」を半角カナにします(漢字や全角カナは認識しません)) +(補足) ID解説 ID 0~838:史実武将(若年)、イベント人物(仙人など) ID 1001~1126:男性史実武将(老年) ID 1538,1566:孫尚香(既婚)&貂蝉(既婚) ID 2000~2099:男性新武将 ID 2100~2173:女性新武将 ID 2174~2199:未使用(オリジナル顔グラの追加枠として使用可) 2174~2199以外にも、未使用IDは多数ありますが、ここに画像を登録しても、 新武将作成時に選択できない模様です。 8.顔グラが変更できたか、確認する 三国志11PKを起動し、新武将作成を選択して、オリジナルの顔グラが使えることを確認しましょう。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 顔グラ変更についてへのコメント 修正しますた。指摘に感謝。(G_FacPnt.s9→D_FacPnt.s9) -- 最初に書いた人 (2008-02-04 23 10 07) 三国志IXの顔グラ変更について、というタイトルが良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-17 10 26 01) 実際に動画を上げてる人って絵師さん達に許可とったりしてるんでしょうか? 自分でもいずれ作ってみたいな~、と思ってるんで知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2008-03-19 09 01 25) ↑×2自分も思います。 -- 名無しさん (2008-05-19 20 33 28) vistaだとできないのかな? -- 名無しさん (2009-01-17 14 03 20) ↑vistaの場合はsan9GEでできますよ。 -- 名無しさん (2009-01-17 17 36 34) ↑できない・・・9がUSB版だからかな?答えてくれてありがとう -- 名無しさん (2009-01-18 00 08 51) 内容は素晴らしいのですが、少々わかりにくく思いましたので、実際の作業手順に合わせて書き直してみました。 -- 顔編集者 (2009-08-01 02 38 07) 三国志11の顔グラ変更を追加してみました。誤りや補足すべき点があれば、皆様よろしくご修正ください。 -- 顔編集者 (2009-08-05 17 06 07) 板違いかも知れませんが、vistaで三国志Ⅸをプレイしています。 顔グラ変更をしたのですが、新武将作成画面でも変更したグラが反映されておりません。 減色や小窓調整はできています。 情報を知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 10 17) ↑Vistaなのでsan9GEを使っていると思いますがsan9GEの場合、1人分変えるごとに上の「**(E)(読めない字)→替換」を行う必要があります。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 42 55) ↑早いお答えありがとうございます。 使用しているのはSan9GEです。 San9GEの中では反映はされているのですが、ゲーム中では以前のグラのままなのです。 「1人分」とはグラフィック1つずつという意味でしょうか? そうでないなら、自分のPCが変なのかも知れません…。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 07 04) ↑の問題が解決しました。 もし解決策を考えてくれていたりしたら、迷惑をかけてすみませんでした。 自分の技術力の無さでこうなってしまいました。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 14 19) Vista環境の人向けに、San9GEで顔グラ置換する手順を追記しました。 -- 顔編集者 (2009-08-18 23 03 39) VistaなのですがSan9GEで保存しても顔の位置だけが全く更新されない時があるのですが…何が問題なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-16 13 18 44) ↑申し訳ありません、記述の誤りが原因です。2009-08-18の手順ですと、「複数武将の顔グラを置換する場合、顔の位置情報が保存されない」という問題があることを確認しました。内容を訂正しましたので、こちらの手順に従ってみてください。 -- 顔編集者 (2009-09-16 18 21 35) 減色した画像の交換ができないんだけど。。。エラーとかでて「失敗しました」みたいな・・・ -- 名無しさん (2009-09-17 01 15 23) ↑ちなみにIXの交換 -- 名無しさん (2009-09-17 01 16 25) ↑「三国志Ⅸの場合」にトラブルシューティングの項目を追加しました。それでも問題が解決しない場合、また質問してください。 -- 顔編集者 (2009-09-17 02 11 49) 三国志Ⅸの事なのですが、ニコニコ動画などにおいて動画製作者さんが顔グラの配布を行うことがあります。先日それをいただいたのですが、通常の手順に沿って行うと、6.顔グラ置換の際にありえない色になってしまいます。減色の段階では普通の色合いなので、おそらく減色しているツールが違うのでしょうが、zip配信だったため、そのツールがわかりません。この場合、元画像(最終手段)を探す以外に直す方法はあるのでしょうか。作品名は「お嬢様の暇潰し」です。 -- 名無しさん (2009-10-03 02 51 22) ↑問題の顔グラをダウンロードし、状況を確認しました。対処法をトラブルシューティング(発色がおかしい→原画自体が256色)に追記しましたので、ご覧ください(画像のサイズは合っていますので、トリミング&リサイズは不要です)。原画とは僅かに色調が違ってしまいますが、これは已むを得ないこととご了承ください。 -- 顔編集者 (2009-10-03 06 10 43) ↑の方のおかげで問題が解決いたしました。 お答えありがとうございます! 自分以外にもこの問題で困っている人がいた場合、これで解決できるようになるといいですね。 本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 19 41) 三國志8以前と信長系の記事はないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 06 40 55) ↑コーエー公式エディタ(有料)で変更できるので、記事の需要が少ないのではないかと。無料でやりたいなら、三国志8には「いたけんさんツール」(三国志Ⅸ用と同じ場所でダウンロード)があります。また、RPGviewer(San9GEと同じ場所でダウンロード)は、三国志と信長シリーズ全般に対応しているようです(ただし、武将名でなく顔番号で置換するので使い辛いです)。革新は中華ツールで改造できるそうなので、Googleで関連スレや改造wikiを調べてください。私自身は三国志7,9,11を持っており、7の記事(6以前や8にも応用可能)は書けますが、需要はありますか? -- 顔編集者 (2009-10-07 18 16 59) 三国志Ⅸの場合ですが、抜擢武将の顔を抽出するにはどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-08 10 29 37) ↑抜擢武将については、RPGviewerで顔グラの抽出や置換が出来ます。記事を追記したので、ご覧ください。(追記:今回から固定ハンドル「顔編集者」を付けます。以前のコメントの投稿者名も、同様に修正しました) -- 顔編集者 (2009-10-08 23 58 42) 抜擢武将の顔グラ変更にはRPGviewerが必須と書いてしまいましたが、よく考えたらSan9GEでも可能でしたので、訂正しました(前回は少々ボケていたようです)。 -- 顔編集者 (2009-10-12 22 43 02) ↑の質問の事なのですが、(↑の方とは別の者です)抜擢武将の顔グラがSan9GEで抽出可能と書いてありますが、San9GEでは新武将のグラまでしかありません。顔グラの番号も785(?)までしかなく、その下にあるものと思われますが…。あと、これは板違いかもしれませんが、RPGviewerはダウンロードできますが起動しません。ツール解説サイトにも他のソフトを導入するとは書いてありますが、ダウンロードしてみると全て英語で意味がわからない状態です。抜擢グラ抽出に関して八方塞がりな状態なのですが何かアドバイスがありませんでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 13 54) ↑誤解されているようですが、San9GEでは抜擢武将の顔グラの置換はできますが、抽出はできません。抽出されるのでしたら、RPGViewerをご利用ください。San9GEで785番までしかないと言うのは、ちょっと原因が分かりかねます(PKを導入していれば、849番まで表示されるはずなのですが)。抜擢武将の顔グラのファイルは「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つなので、これらがインストールフォルダにあるかどうか、まずご確認ください。「vcredist_x86」は、ダブルクリック→「next」→「I have read and accept the license terms」にチェックを入れて「Install」、とするだけです。これでRPGViewerが起動できるようになると思います。 -- 顔編集者 (2009-10-17 00 45 08) ↑解答ありがとうございます。抜擢グラの未表示については「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つが変な場所にあった(?)ようです。 RPGviewerについてもご説明のおかげでできました。 ありがとうございました。。 -- 名無しさん (2009-10-17 22 46 38) 三国志8をお持ちの方に情報提供をお願いします。詳細は、上の記事をご覧ください。一つでもお分かりでしたら、コメント欄にてお答えください。よろしくお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-10-18 18 06 35) ↑withPKですが、 質問1:顔グラが入っているのは「G_maindy.s8」だけです。アイテムやPKで追加の子供の画像もここに入っています。 質問2:2番目は張飛の画像(大)です。以降、関羽、呂布・・・と続きます。 質問3:顔画像(小)は847番目からです。 なお、三国志8の顔グラは、大小の2種類だけです。 -- 名無しさん (2009-11-03 23 42 54) ↑丁寧なご回答を頂き、誠にありがとうございました。近日中に三国志Ⅷの記事もアップするつもりですので、誤りがあればご指摘ください。たびたびお手数をお掛けして恐縮ですが、よろしければご協力をお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-11-04 00 09 14) 顔グラ変更についての通りにやってみたのですが、顔グラ置換時にエラーが出てしまいます。 当方WindowsXP、三国志ⅨUSB版で使用ツールはJTrim、Vix、いたけんさんツール。複数の画像で試してみましたがエラーが出てしまいます。 原因はUSB版のせい?どなたかわかる方いませんか? -- 名無しさん (2009-11-07 23 40 51) ↑USB版では大部分の改造ツールが使用できないようです。ただし、顔グラ関連のファイル自体はCD版と同一らしいので、以下の方法で何とかなるかもしれません。(1)「バックアップを取る」で指定した4つのファイルのプロパティを開き、「読み取り専用」のチェックを外す。(2)いたけんさんツールのフォルダ内にある「s9face.ini」をメモ帳で開き、「Install=C \Program Files\Koei\san9」を修正する(「san9」の部分をUSB版のインストールフォルダの名称に変更する)。(3)San9GEで顔グラ置換してみる(最初に「文件」→「指定游戏目录」を選択し、顔グラ関連ファイルのあるフォルダを正しく指定する)。これでダメなら、申し訳ありませんが対処不能です。 -- 顔編集者 (2009-11-08 08 25 57) このページやツールページのおかげでなんとかやれた……一人作っただけで力尽きた。これを何十何百とやる人は本当に手間かけてるなあ -- 名無しさん (2009-11-29 23 32 50) 置換できないお -- 名無しさん (2009-12-20 22 40 27) 三国志8の顔の置換でRPGViewer版のG_maindy.s8をクリックしても楊奉をはじめとする他の将の画像が表示できません。私だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-05 06 30 52) san9GEを開くとエラーが出てしまいます。 -- 名無しさん (2010-01-09 15 11 26) ↑↑G_maindy.s8を指定できているのに画像が表示されないのは、正直不可解です。FileをOpenするときの選択(無印版かPK版か)が間違っているくらいしか、原因が思いつきません……お役に立てないで申し訳ありません。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 25 56) ↑↑情報量が少なすぎますが、起動直後にエラーを吐くなら、三国志9のインストールフォルダを指定してないだけかと。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」を参照してください。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 26 40) ↑回答ありがとうございます。 san9GEの起動直後にエラーが出るので、インストールフォルダの指定が出来てないのだと思います。そのフォルダは、KOEI→San9→Faceでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-12 18 50 29) ↑KOEI→San9です(Faceフォルダは存在しません)。指定した後、いったんsan9GEを終了して再起動してください。 -- 顔編集者 (2010-01-12 23 03 10) ↑どうしても上手くいきません(泣)。まず、San9GEを起こして(ここでエラーが表示されます)→左端の"文件"の"指定~"で、フォルダの参照に飛びKOEI→San9(San9の中にFaceがあるけど無視)をクリックし、"文件"の退出から終了させ、また開くのですが(またここでエラー)画像も何もなく、振り出しです(泣)osはWindowsXPでPK版をインストールしましたが、いったんすべてアンインストールして完全に始めの状態にしたのですが、無理でした(泣) -- 名無しさん (2010-01-13 20 54 26) ↑「San9の中にFaceがあるけど」の記述で、やっと状況が分かりました。\マイドキュメント\Koei\San9を指定されているのだと思いますが、そこが間違っています。ゲームデータがインストールされたフォルダ(通常は C \Program Files\Koei\San9)を指定してください。あと、同フォルダ内の顔グラファイル(D_FacPnt.s9, G_FaceL.s9, G_FaceS.s9, G_FaceT.s9)のプロパティを確認して、「読み取り専用」にチェックが入っていたら外してください。 -- 顔編集者 (2010-01-13 23 31 22) 出来ました☆)*≧▽)≦ 初心者の自分の疑問ここまで親身に付き合っていただき、ほんとに感謝です。(^人^)カンシャ -- 名無しさん (2010-01-14 20 22 44) この場所での質問であってるか分かりませんが信長の野望革新で紙芝居クリエーターに使う武将の顔グラ素材はうp主さんたちはどうやって調達しているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-22 16 32 23) San9GEで顔グラを変えている途中なのですが何回やっても顔の位置調節の範囲が左上に来てしまいます。OSはwin7です。 -- 名無しさん (2010-01-25 04 32 28) ↑状況が分からないのですが、明るい卵形の部分が枠内の左上に固定される(動かせない)ということでしょうか?とりあえず、San9GEを右クリックして、XP互換モードで管理者として実行してみてください。あと、UACの問題で「D_FacPnt.s9」が変更できない(更新日時が今日の日付にならない)場合、一時的にUACをオフにしてください。どうしてもSan9GEで出来なければ、 Stirling で「D_FacPnt.s9」のバイナリデータを直接書き換えるしかないと思います。 -- 顔編集者 (2010-01-25 07 15 24) 「D_FacPnt.s9」の更新日時といわれて確認してみたところ、そのファイルが消えていました。PKインストール時に消えてしまったみたい(?)です。おかげで解決できました。ご助力感謝いたします。 -- 名無しさん (2010-01-25 07 55 54) 三国志11PKなんですが、TEFE を使い画像を変更し保存しましたがゲームを起動しても反映されません。どうすれば、反映されるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-30 20 28 06) もっと詳細な情報がないと状況が掴めませんが、推測を書きます。(1)画像変更したファイルのプロパティを開き、更新日時を確認してください。San11Face01は、マイドキュメント\Koei\San11\FaceDataにあります。San11Face00.fceは、C \Program Files\Koei\San11\Media\faceです。更新日時が画像変更した日付になっていなければ、変更の保存に失敗しています。作業をやり直してください。OSがVistaやWindows7の場合、UACを一時的にオフにしましょう。(2)San11Face01を追加した場合、最初にダウンロードしたファイルを捨てていないと、IDの重複の為に上手くいかなくなります(3)San11Face00.fceを変更した場合、2174~2199以外の未使用IDに画像を登録すると、ゲーム上では利用できません。(4)いずれにせよ、もう一度TEFEを起動し、意図した通りに画像変更されているかどうかを確認してください。TEFEから見ても画像が変更されていない場合、当然ながらゲーム上でも反映されません。 -- 顔編集者 (2010-01-31 01 34 25) ↑回答ありがとうございます。(1)更新日時を確認したところ、変更した日時になっていました。OSがVistaの為、UACもオフにしてみました。(2)(3)ともに問題ないと思います。そして、もう一度TEFEを起動したところ、TEFEだと画像は変更されています。その後、11PKを起動しましたが、変更されません。他にどのような問題が考えられるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 12 20 06) 私はXP環境なので、VISTAについては推測となってしまいますが、「画像変更する時点で」UACをオフにしないと意味がないはずです。変更しているのが San11Face00.fce でしたら、実際には更新されてない可能性があります。その場合、見た目上で更新日時が変更されているファイルは、実際には C \Users\ username \AppData\Local\Virtual Store\Program Files\KoeiSan11\Media\face にあると思います( username のところは環境依存です。隠しフォルダになるので、フォルダオプションで「すべてのファイルとフォルダを表示する」ようにしてください)。もし C \Users~に San11Face00.fce があれば、それをコピーして、C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce を上書きしてみてください(UACは切った状態で)。 -- 顔編集者 (2010-01-31 13 27 17) 三国志9ですが、顔グラ専科の顔グラ板にある、「1942さん作品集」の11黄月英の顔グラが、何回やり直しても発色がおかしくなっています。減色ツールはVIXで、画像自体を見ると、正常なのですが、RPGや、いたけんさんのツールで取り込むとおかしく表示されてしまいます。どのようにしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-19 18 59 20) Vixによる減色方法なら三国志Ⅸツール解説サイトさんで解説されてますよ。自分は問題無く出来ました。個人的にはyukariの方がおススメですが。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 39 38) ↑↑上の2009-10-03のコメントと全く同じ状況です。以前にトラブルシューティングに追記した方法(フルカラーに変更してから、256色に減色しなおす)で解決できることを確認しましたので、ご自分でもお試しください。 -- 顔編集者 (2010-02-19 23 05 21) ↑遅くなりましたが、解決できました。ありがとうございました -- 名無しさん (2010-02-23 23 50 15) Windows7でSan9GEを使用したんですが、このツールってどのファイルを更新しているんでしょうか? Program Files- KOEI- San9内のファイル(マイドキュメント内のファイルも)が全く更新されていないにもかかわらず顔グラが変更されてるんですが…… -- 名無しさん (2010-03-01 13 36 38) すみません↑の件なんとなくわかりました。日付が変わらないのはSan9GEの仕様ですね。顔を書き換えたファイルを元に戻そうとバックアップをSan9フォルダにコピーしても顔が元に戻らなかった(それどころか顔グラファイルを削除してもゲームが動く!)ので混乱してしまいましたが、おそらくそれはWindows7の仕業ですね(何か余計なことをやってくれているような気がします)。別の場所にフォルダを作って、その中で書き換え- バックアップコピーで元に戻すという作業をするとちゃんと元通りになったので。さて、Program Files内で書き換えたファイルはどうやって戻しましょうかね、再インストールしても変わらなかったし。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 34 34) 何度もすみません。自己解決しました。「互換性ファイル」とかいう仕組みでC \Users\[user name]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\KOEI\San9にファイルが飛ばされていました。ひどいw -- 名無しさん (2010-03-01 21 12 07) Windows7でSan9GEを使用して、顔グラを変更できたのですが、小窓の位置を指定して保存したのですがもう一度開いてみると初期位置(真ん中)に戻ってしまいます。なぜなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-16 10 25 40) ↑すみません。解決しました。ちゃんと調べてやってませんでした。 -- 名無しさん (2010-03-18 09 42 22) pixivで東方キャラ登録用の画像を探してるけど、いいのがなかなか見つからない人へ。キャラクタ名ではなく、「二つ名」で検索するといいかもしれません。もしくは、ピクペディアの記事を覗いてみましょう。 -- 名無しさん (2010-04-26 00 04 34) 自分Vistaでいたけんさんツール使えました、XP互換モードで正常作動 -- 名無しさん (2010-05-04 22 41 47) ↑ちなみに三国志Ⅷね -- 名無しさん (2010-05-04 22 42 18) 三国志Xの登録武将データを一括で変更するツールを見つけて使用したところ、武将データを変更すると、顔グラがデフォルトのものに変わってしまいました。登録武将データ内の顔グラのアドレスをバイナリエディタで決め打ちすることで回避できることは分かったのですが、PK付属のエディタでは、この部分の値がなぜか変更されないため、デフォルト顔の値しか特定できませんでした。ユーザ登録顔の値をご存知の方が居られましたら、教えていただけないでしょうか。本来は改造スレあたりで質問するべきなのでしょうが、三国志Xのスレはdat落ちして久しいので・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 23 58 24) 画像の調整をフォトショップでやると、うまくいかないのでしょうか?抽出した画像をクリックするとフォトショップで開くので、そこに新しい画像をペーストして貼り付けてもうまくいきません。抽出した画像が最初からインデックスカラーになっているので貼り付けしてもサイズとビット数は大丈夫っぽいのですが、貼り付けする前と後ではプロパティで見ると解像度が水平方向、垂直方向ともに96から71doiに変わってしまいます。サイズとビット数はいいのに、解像度が違うとエラーになるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-11 12 34 21) ↑作品名(三国志9, 10のどちらか?)、OS、顔グラ置換に使用したツール、エラーの具体的な内容など、詳細な情報が無いと状況が掴めませんが、保存画像はBMP形式になっていますか? 画像サイズ、色数(ビットの深さ)が両方とも正しいのにエラーが出るなら、BMPファイルになっていない可能性が高そうです。画像の dpi はエラーとは無関係です(どんな数値でも構いません)。もし原因が違うようなら、再度ご質問ください。(その際は、出来るだけ詳しい状況説明をお願いします) -- 顔編集者 (2010-05-12 01 53 44) 画像サイズ・色数・BMP形式になっているのですが置換失敗とエラーがでるのですが・・・OSはXP、使用ツールは、いたけんさんツールです。 -- 名無しさん (2010-05-16 08 59 22) ↑「画像の交換に失敗しました」というエラーなら、顔グラファイルが「読み取り専用」になっている可能性が高いです。三国志9のインストールフォルダを開いて、「1.バックアップを取る」に記載された8つのファイルのプロパティを確認してください。「読み取り専用」にチェックが入っていたら、それを外してから顔グラを交換しましょう。それでもダメなら、またご質問ください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 11 42 58) ↑回答ありがとうございます。読み取り専用のチェックはついてなかったのですが・・・素材は三国志9用としてうPされているものを使用しています。手順どおり実行しているのですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 17 53 23) ↑そうなると原因の見当が付きませんが、San9GEやRPGviewerでは置換できませんか? それもダメなら、素材の加工をフォトショップではなくJTrimなどでやり直してみてください。それでもエラーが出るなら、手順の誤りによるものか、環境依存の問題だと思います。その場合、残念ながらこれ以上はお役に立てませんので、ご自分で試行錯誤してみてください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 22 37 41) ↑ソースネクスト版三国志9PK1.00ですが、修正パッチをあてないと画像交換できないんでしょうか?中古で買ったものでシリアルがつかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 02 29 01) ソースネクストのUSB版はアドレス管理方式が他の版と異なっていて、多くのエディタが利用できないという話を聞いたことがあります。CD版は問題なく使えました。 -- 名無しさん (2010-05-23 02 53 35) 最近見始めた初心者ですが顔グラって版権とか実写とか何処までがOKなんだろうと見ながら思ったり 動画作るとして実写のキャプとかはマズいのかなぁとか -- 名無しさん (2010-05-27 21 11 24) San9GEというものを使っているのですが 開くといきなり警告みたいなものが出てきます また上に書いてあることを何度も読みましたが (San9GE) を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 がよくわかりません これはどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-06-12 16 18 40) 上のものですが確認したらなぜかできてました なぜできたのかこれを解明していきます -- 名無しさん (2010-06-12 16 22 47) 顔グラとは少々違うのですが、窓枠を変更しようと思い三国志IXツール解説サイトに書いてあるRPGViewerの使い方で変更しようとしたのですが、『尋入』から入れ替え先の画像を読み込む際にエラーが出てきて入れ替えができません。解決方法がわかる方はご教授お願いできないでしょうか? -- 田中 (2010-06-13 19 56 33) ↑の続きでエラーの表示内容は英語で「the file is read-only.Import requires write-access.please remove the read-only attribute first」訳してみると「ファイルは書き込み禁止です。」という内容でした。 -- 田中 (2010-06-13 19 58 21) 新参者のものですが、三国志Ⅸのゲームで顔グラの変更をしようと思い、いたけんさんツールをダウンロードしてパス先がCドライブではなくDドライブなのでそのDドライブのものに変更しようとしたらC DOCUME~1¥nori¥LOCALS~1¥Temp¥312.lzhの一時ディレクトリ3¥s9face.iniを作成できませんと出てしまいます。パスやファイル名は正しいはずなのに何故でしょうか? -- 困ったさん (2010-06-19 17 35 24) なんとか上の問題は解決しましたが、今度は抽出が出来ません。きちんとと言いますか、ここに書いてあるものとは別のツール(前から持っていたもの)で減色して256色にしました。しかし元(変更する前)の画像が抽出されません。パスはあっているのですが、これはどうすればいいのでしょうか? -- 困ったさん (2010-06-20 10 10 20) ↑ここに行けばおそらく全て解決するかと<http //www.geocities.jp/santool3594/ 自分のヘタクソな解説聞くより分かりやすいと思います。あと三国志Ⅸのカラーパレットは専用のものなんでただ256色に減色しただけでは使えませんよ。 -- 某うp主 (2010-06-22 18 35 20) ↑ごめんなさい。カラーパレットそのものは何とかなったみたいですが、いたけんさんツールを使おうにも抽出がされません。他に抽出+置き換えの方法は無いでしょうか? 上のものを見ても正直さっぱり分かりませんでした。色々してはみますけど -- 困ったさん (2010-06-26 17 26 32) 書き忘れましたwindowsはXPです。 -- 困ったさん (2010-06-26 17 49 36) とりあえずもう一つのほうのSan9GEで何とかなりました。まあキャラを作る際に顔がずれてるってのがありますけど、とりあえずはお試しでプレイしてみます。 -- 困ったさん (2010-06-27 16 08 41) SanGEでどうにかなったなら顔倉のズレも矯正できますよ。右側に出てる大パレットの顔の位置を合わせる→上のメニューの文件→保存文件(一応二回保存する)で保存→GEを再起動させて適性位置に顔の位置が来てたら矯正成功です。自分もGEしか使わないもので…他のはあんまりアドバイスできないです長々とすみません。 -- 某うp主 (2010-06-29 00 43 54) いたけんさんの顔グラ変更ツールをDLするとき、lzhかwinzipの形式にするみたいなのですが、英語で書いてあってよくわかりません・・・。どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-16 18 25 54) USB版以外なら顔グラって変えられるんですか? -- 名無しさん (2010-08-14 11 39 26) RPGViewerで画像書き込み時にエラーが出てしまうという場合ですが、VistaならばRPGViewerを実行する際に「管理者として実行」してみてください。Program Filesの下にあるため、管理者権限がないと書き込み出来ないようです。 -- 名無しさん (2010-09-08 01 56 40) s8kaoを使って顔グラのマクロファイルが作成されるのですが、マクロファイルをどのフォルダーにいれたら新武将で選択できるようになるのでしょうか?? -- 綱渡り (2010-09-14 15 57 33) 顔グラ変更ツールを使って,256色にしたbmpファイルをドラッグ ドロップで移したんですが、いざOKボタンを押すとエラーになってしまいます。対処法は・・・? -- 名無しさん (2010-10-07 15 58 03) ログ読ませていただいたのですが、うまくいかなかったので質問させていただきます。 -- yuki (2010-12-15 18 43 34) すいません、ボタン押したら改行してしまいました。現在WIN7で三国志11PKをやっています。やり始めたところといったほうが正しいでしょうか。新武将の顔グラフィックを追加したいのですが、ゲーム上に反映されないのです。UACは一番↓になっていましたし、San11Face01をマイドキュメントに入れてあります。ゲーム自体は付属のHDDにいれているので、San11Face01も付属のHDDに念のためいれてあります。FTETを起動すると、2200にちゃんと顔が表示されるのですが・・・ 何が原因なのでしょうか? -- yuki (2010-12-15 18 47 03) なんとか、所々出来るようになりました。ありがとうございます -- yuki (2010-12-16 00 54 49) 動画を作ろうと思ったのですが、絵師の許可はやっぱり必要なんですか?そして絵師が分からないのはどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-28 12 01 56) 勝手に使ってる人が大多数。許可を取る人も居るけど、それを普通にしちゃうと登録メインの動画が一気に縮小する。半ば暗黙の了解(その件に突っ込まない事)で勝手に使ってる。それに個人の絵師に許可は取るけど公式の著作元には許可取らないってのも何だし、その辺ややこしいから勝手に使う、苦情が来たら変えるくらいで良いかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 31 04) 例えばニコニコで上位にランクインしている東方系アレンジ曲のスキマツアーとかで使われてる背景なんて、たぶん全部無断使用だろうし。だから勝手に使う。でも絵師への感謝は忘れちゃいけないし、なるべく絵師に見られた際に勝手に使用した以外の失礼が無い程度には気を付けておいた方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 34 04) ↑二名早い返事ありがとう。確認とれる人には連絡して、駄目・連絡先不明なのは文句きたら変えるでやります -- 名無しさん (2010-12-28 15 56 20) いや、はっきり駄目と提示されていてそれを知ってるならそれは使っちゃダメでしょ; -- 名無しさん (2010-12-28 20 18 34) 8っつのD_F読み取り専用 -- 陽識 (2011-01-14 17 29 02) すいません!途中で上げてしまいました。 8っつの中のD_FacPnt.s9の読み取り専用をはずすとD_FcPtPk.s9が読み取り専用になり、D_FcPtPk.s9をはずすとD_FacPnt.s9が読み取り専用になってしまいます…どうしたらいいでしょうか? -- 陽識 (2011-01-14 17 38 53) 三国志XPKは簡単そうですが実際はどうですか? -- zaregotosensi (2011-01-23 23 33 34) えっと・・・三国志IXなんですが・・・ -- 陽識 (2011-01-24 21 41 18) 誤解を招いて申し訳ありません -- zaregotosensi (2011-01-27 22 18 56) 質問、三国志Ⅸの方法はWithPKでもできますか? -- 名無しさん (2011-01-28 20 46 22) 質問ー -- 名無しさん (2011-02-08 15 29 16) 質問です。現在OSは7を使っています。顔グラ変更サイトを熟読し、その通りにやったつもりなのですが、何故かゲームに反映されません。何故なのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 31 21) まずどのゲームでの顔グラ変更なのかってのと、どのツールで変更しようとしたのかくらいは書いておかないと答えようがないと思うぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 36 53) ソースネクストの「三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版」でも変更できるのでしょうか? USB版ではないようですし、変更できるならこれを買おうと思うのですが? -- 質問です (2011-02-20 21 10 08) 散々書かれているのにですが質問、動画を上げてみようと思うのですが、絵師の人の許可はやはり必要?する必要ないと言う人もいて、でも勝手に使うことになるからどうしようと思って… -- 名無しさん (2011-03-04 18 34 44) ↑でも書いてる人いるが、勝手に使ってるな。公式ゲーム・アニメ・漫画の絵を勝手に使ってるのにただの個人に許可ください…ってのはなんか腹立つ -- 名無しさん (2011-03-04 18 38 23) ↑気持ちは分かるが落ち着けw…勝手に俺も使ってるが… -- 名無しさん (2011-03-04 18 40 56) 絵師一人のイラストだけ使うってのなら許可をもらっても良い。だが、そもそも絵師に許可求める前に著作元に許可もらわなきゃいけなくなるし、音楽も許可貰わなきゃいけなくなる。ゲームを放送する為にゲーム会社にも許可入れなきゃいけなくなる。全部できないなら、どう許可取ろうと中途半端なだけで勝手に使用しているのと結果的は大して変わらん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 37 14) さっき顔グラ変更しようとしてKOEIのユーザーズページからダウンロードしたんだがこんなの(http //www.gamecity.ne.jp/servlet/AccountPage2/limit/san11/san11_cg04.html)が出てきたんだがどうすればいい?アップローダーとかに上がってたら教えて欲しい -- 名無しさん (2011-03-21 07 12 54) ソースネクスト三国志9withPKでVistaでいたけんさんの顔グラ変更ツールを使えてたんですがPCリカバリしてから使えなくなってしまいました。ツール開いて武将変えてもアカイナンのままで交換できない・・・ -- 名無しさん (2011-05-08 18 47 36) ↑です、途中で投稿してしまいました; どなたこの症状になった方いますか?治り方がわからないorz -- 名無しさん (2011-05-08 18 56 45) セキュリティレベル下げても駄目? -- 名無しさん (2011-05-09 00 35 11) 三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版って顔グラ変更できますか?こう -- 名無しさん (2011-07-19 00 06 29) 私もWindows7対応版を持って改造してます。顔グラ・シナリオ配置などは普通にできますよ。 -- 名無しさん (2011-07-19 01 37 26) 三国志Ⅸで減色の総合変換でOKを押しても「変換処理された画像はありませんでした」とでます。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-07-24 21 49 48) すみません変換うんぬんの前にG_FaceL.s9等のファイルが見つかりません、三国志9です。 -- 名無しさん (2011-07-26 06 37 02) XP、ⅨPKでいたけんさんツールをごく普通に使っていたのですが、突然、抽出・交換が出来なくなり、スクロールさせようとしてもアカイナン以外の顔グラが出てこなくなりました。再インストールをしても回復しません。また、バックアップを取るに記載された8つのファイルにチェックが入ってないことは確認済みです。対処法があればお聞かせください。 -- 質問させていただきます (2011-10-26 21 06 37) San9GEで見ると変わっているのに起動してみると通常の顔グラで表示されてしまいます. OSは7でSan9GE, 三国志ⅨPK共に管理者権限で起動しています. 対応策を知っている方がいたら助言お願いします(-人-) -- 名無しさん (2012-03-22 00 41 21) どなたか教えてください。OSwin7ソフトはXP/ -- 名無しさん (2012-06-16 12 19 28) ↑ごめんなさい途中で送信してしまいました。OSwin7、ソフトはXP/2000のⅨのキャラを色々作ってたのですが、vixで256で減色しているのにbitの深さが24になっていて8になっておらず使えません。どなたか原因らしきものわかる方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-16 12 24 46) ↑一応解決しました・・・総合変換だと変換されてなかったみたいです・・・1126の画像変換完了って表示はでてたんですけどね・・・今試しに一つだけ個別に変換したら出来ました。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 29 45) windows7でs9faceでドラックした画像が貼らされない?トラブルに見舞われたんですがこれはどんなミスが? -- 名無しさん (2012-10-09 13 12 24) ↑ついでにsan9geでインストールディスクから武将の顔グラを変換する際、000~からほぼ全部緑色に統一されていて顔グラがわかんないんですけどこれはいったい? -- 名無し (2012-10-12 21 57 56) 三国志Ⅸの顔グラを三国志11の顔グラに変えようと思うのですがVIXをつかっているのに減色がうまくいきません、OSはwindows7です -- 名無し (2012-10-29 09 49 23) ↑フルカラーを256色に減色するんでそのまま綺麗に置換されることの方が珍しい。改造スレとかに職人が投下したXI→IXアレンジとかならそのまま使えますが、ツールで手順どおりやってもまだ変な場合、それ以上なんとかしたいとなると1色ずつ手作業で置換するとかいう作業になります。手順を見直したり、各ツールはそれぞれ解説サイトがあったりするのでそこらも参照してセルフチェックしてください。 -- 名無しさん (2012-10-29 11 04 51) ↑解決しました。貴重なアドバイスを教えていただき、ありがとうございます -- 名無し (2012-10-29 20 36 24) vistaでやっているのですが顔グラ変更が新武将作成で反映されません。geでは置換して保存してしっかり適用されているのですがゲーム本体では反映されない・・・・・・どーいうことなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-29 22 37 29) 三国志Ⅸの顔グラ変更についてです。GEを使っているのですが顔グラの置換はできてゲームへも反映されました。しかし大きい顔グラの窓の位置が元の位置へ戻ってしまいます・・・どうすればいいでしょうか? -- 名無し (2013-11-08 20 34 18) カットイン変更をしようとしてTEREを使っても、保存を選択してもエラーで終わってしまう。なんでですか? -- 名無しさん (2013-12-08 19 46 55) 顔グラ追加して新武将作成→顔グラ選択画面で画面が止まる。その後なにしても回復しない。タスクマネージャーも反応なし。PCの電源落とすしか復旧できない。これ何が悪いんだろ?WIN8使用がわるいのか? -- 名無しさん (2014-11-07 23 00 59) s9faceで顔グラ一つ変えた後続けて変更できません。一度消さないと変更できませんが何が原因でしょう? -- 名無しさん (2014-12-26 02 35 13) 新武将えぢた~をだれかお持ちでないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2017-12-13 23 38 57) 解決しました、失礼しました -- 名無しさん (2017-12-14 20 06 14) s9faceで顔グラ抽出が出来ません。ちなみにGEは使えます。インストール先やファイルの読み込み専用チェックも外しました。ちなみにPCはwin10でsteam版です。 -- 名無しさん (2018-02-26 18 12 07) Win764bit、Steam版で紹介されているツール類の動作取れました。グラフィック抽出はMicrosoft offce imeが悪さしてました。上の人の参考になるかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2018-11-04 17 13 25) 三国志Ⅸ顔グラ変更ツールと、「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像」はもう手に入らないでしょうか?もしくは減色パレット用の画像抽出が出来るツールがあれば教えて頂きたいのですが -- 名無しさん (2019-04-24 09 46 06) 顔グラの減色についてですが元の画像で使われている色によっては減色後、別の色に変わってしまい、画像によっては一面紫色になったりするのですが皆さんはどのように対策をしていますか?やはりペイントツールでちまちま修正するしかないのでしょうか...使用ツールはYukari、ペイントツールはfirealpakaを使っています。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 11 52) いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像がないとできないわけではない。精度は多少落ちるかもだけど適当な武将画像をRPGでエクスポートしてそれから抽出したらそこそこいい感じなりました。 -- 名無しさん (2020-12-25 04 02 50) 名前 コメント
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[部分編集] ARIA The Romance@三国志Ⅸ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2407214 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 シナリオ設定 - 縛り - 登録武将 ARIA(ゲームも含む)エイリアン(人間側のみ)人形劇三国志(顔グラ差し替え)花の慶次ゼロの使い魔(登録勢力)おーい!はに丸銀河英雄伝説(ヤンのみ?)マスターキートン 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2008年02月23日~ 投稿者名 アクラ 関連タグ - ニコニコ大百科 『ARIA The Romance@三国志Ⅸ』 マイリスト ARIA The Romance@三国志Ⅸ 関連サイト - 備考 - [部分編集] ストーリー 異世界から帰還し以前のようなまったり生活を送っていたアリア社長だったが、 どこかに自分がヒーローになれるような世界もあるのでは?と思い立ってしまった。 ヒメ社長にいいところを見せようと少しの不安を胸に社長は再び異世界への扉を開くのであった。 [部分編集] 簡単な解説 まったりが売りのARIAと智勇のぶつかり合いが売りの三国志の異色のコラボ。 「この世界って奇跡でできてるんだね~」「恥ずかしいセリフ禁止!」 ARIAの舞台が三国志だったら?という異世界の『英雄集結』シナリオ。 ARIAといえばウンディーネ、ウンディーネといえば操船の達人、操船の達人といえば呉水軍! というわけではないだろうがスタート位置は呉。ARIAカンパニーはここで営業している。 ちなみに隣の建業と会稽ではそれぞれ姫屋とオレンジぷらねっとが営業している。 ひとまずの目標はこの二軒を傘下におさめての江東統一。「でっかい大変な目標です」 三国志とは思えないほどのマッタリムードのBGMが流れているが、登録キャラたちは三国志の世に合わせてやや黒くなってたり。 とくに「あらあら、うふふ」の人は黒さがにじみ出てしまうことも。他勢力との戦いにも積極的である。 スタート時の人数が少ないせいか登録キャラたちのステータスはかなり優遇されている。 とくに『水の三大妖精』と呼ばれている人達はチートクラス。「あらあら、うふふ」の人がステータス総計384とかだったりする。 まあ、でもあの人だったら何があっても「あらあら、うふふ」で全部どうにかなりそうな気がする。 実際、二話目にして早くも 顔 をスカウトするなどさすがのプリマッぷりを発揮している。 話は紙芝居中心で進めるということなので、多分原作どおりのマッタリ展開が多めか? まだ序盤なのでなんともいえないが、どこからか「ほぇぇ~」とか聞こえてきそうな三国志動画最高のほのぼの動画を期待したい。 コメント欄 解説作成ありがとうございますw 来週からまた製作を再開できそうなので次回もご期待下さい。 例によってまた遊びが過ぎるかもしれませんが(マテ -- うp主 (2008-03-28 22 55 51) 結構映画の面子が出てるので、ジャッキーとかサモ・ハン・キンポーとかユン・ピョウとか出ないかなと期待 -- 名無しさん (2008-06-12 16 16 13) トラゲッターズ好きにはたまらない内容 -- 名無しさん (2008-12-26 05 29 28) 統率100の抜擢をお目にかかれる動画です -- 名無しさん (2009-02-23 23 33 28) 動画の雰囲気が、最近は銀英伝寄りになってきた不思議なARIA動画 -- 名無しさん (2010-03-17 06 45 09) 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2
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コシャジ 列伝 張繍の武将。 【演義】 5百斤の重荷を背負って1日7百里を歩くという豪傑。曹操と鄒氏の密通に激怒した張繍が曹操を襲撃した際、曹操の護衛・典韋の双鉄戟を奪って無力化した。 【正史】 張繍軍で随一の武勇を誇る。張繍が曹操に降伏した後、曹操からその武勇を称賛され、黄金を受けた。それを知った張繍は、曹操が側近を懐柔して自分を殺そうとしていると疑い、曹操に謀反することを決めた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 26 82 41 2 30 181 108 149 順位 576 65 517 667 611 638 438 489 偏差値 35.9 60.9 41.3 25.3 34.5 33.9 49.0 45.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 19 66 24 55 18 75 21 57 15 57 17 順位 185 577 99 564 139 579 113 568 157 581 127 581 偏差値 55.9 36.7 60.0 37.9 57.2 36.2 59.5 37.9 57.5 36.1 57.8 36.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強奪 敵部隊撃破時、アイテムを奪うことがある マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 148 涼州 任意 州統一 無頓着 3/5 1/5 1/3 164 188 206(43歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 胡車児が親愛する武将 なし 胡車児が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 21歳 未登場 天水 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 27歳 一般 天水 董卓 99 - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 31歳 一般 安定 李傕 99 武衛校尉 2000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 37歳 一般 宛 張繍 100 長水校尉 4000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 宛 張繍 100 長水校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 35歳 一般 宛 張繍 100 長水校尉 3000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 40歳 一般 宛 曹操 97 4000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 24歳 未登場 天水 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 28歳 一般 天水 董卓 99 - 1000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 宛 - - - 0 - - 武力だけは高く、適性も特技も微妙という、典型的な武力ブースター系の副将候補。 賈詡や程昱ら、魏の前線向き謀臣の義兄弟にすれば日の目を見られるだろう。 その場合は、不屈や金剛(兵器適性が高い軍師の場合は射程)で上書きするだけでも戦果は変わってくるはずである。 -- (名無しさん) 2010-09-16 14 52 25 張繍軍ではエース。というか張繍軍には彼と君主と賈詡しかいない。 ほぼ確実に賈詡と義兄弟にすることになると思うので、いっそのこと能力研究で能力依存しない深謀を与えて賈詡をサポートさせるのも手かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 48 59 なんかスレタイにされた胡車児さん。武力は高いが、統率が低く、適性も駄目駄目なので武力ブースターに限る。 賈詡さんの副将にでも。 -- (名無しさん) 2011-09-04 07 58 21 寿命有りの張繍プレイだと10年もたずに寿命で死ぬので、賈詡と義兄弟にするのはあまりよろしくない。 -- (名無しさん) 2012-08-18 12 13 56 三国志12では統率が70にまで上がった 急激な上がり方。 -- (名無しさん) 2014-08-25 13 04 36 能力見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無し) 2015-11-28 08 44 53 顔グラ見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無しさん) 2016-09-12 12 03 52 でも相性見て、南蛮軍とは思えなくなったぜ… -- (名無しさん) 2016-10-04 16 25 59 けどやっぱ特技見て、南蛮軍でもいいやと思ったぜ -- (名無しさん) 2017-09-01 03 10 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シュミレーター 持ってる兵力で勝てるかどうかをシュミレーション出来る。 以下、GreaseMonkey上にて 三国志Beyond ブラ三用便利ツール。内政支援。戦争支援など。 自動建築ツール 自動建築ツール。放置でok タブ表示 プルダウンでメニュー表示 領地☆表示 ショートカット 各メニューをショートカット化、自動建築ツールと混同出来ますが、自動建築ツールの操作が難しくなります。 色々ごった煮 領地の情報一目瞭然 右クリック強化 URL Text to Link 一つの機能を利用するだけなら問題無いかと思いますが、いくつかの機能を併用して利用すると、PCが重くなる原因となりますので、その点ご注意ください。 その他あれば教えて下さい。
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園の儀(195年)」「赤壁の戦い(208年)」「三国鼎立(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きくなると、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官がある。武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 プレイできる選択できる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園の儀」シナリオでは7人の君主、「赤壁の戦い」では5人の君主、「三国鼎立」ではわずか3人の君主しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに劣化している。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱が発生することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになってしまう。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 つまり領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 さらに同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない。というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら死亡してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走した場合は死亡することがある。 幸い城に武将が居なくても空白国にならず自国領のままとなるので、武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも死亡してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の勢力でプレイした場合、これに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争の進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明だったが、コンポーザーの浅川政夫氏がかつて自身のWebサイトでサウンド担当だったことを公表していた(リンク)。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる? 余談 tacticsのブランド設立などで知られるYET11氏によると、本作の前に未発売となった同機種同タイトルが存在したようである。(リンク)おそらくこちらもSLGとして作られていたと思われる。
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[部分編集] SSW http //www.nicovideo.jp/watch/sm2387379 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改 シナリオ設定 - 縛り 三国武将は使わない抜擢武将は戦闘に参加させない 登録武将 Fate、なのは、シャナ 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2008年02月21日~2009年09月06日(完結) 投稿者名 震える空 関連タグ - マイリスト スーパー三国志大戦 ニコ証 254 関連サイト - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 悲惨なステータスをもつうp主の分身ともいえる人物を主人公に配したニートなどの系譜に連なるであろう三国志Ⅸプレイ動画。 だからというわけでもないだろうが、開始位置は永安(江陵の隣)であり、侵攻方針もニートに似ているような気がする。 プレイパートは基本的に早送りもカットもなし。戦闘時にはさすがに内政はカットされるものの、 それ以外では内政に関しても通常のゲーム進行速度で進むため、プレイ動画を見慣れていない人には優しいが、 見慣れてる人からすれば少し冗長に感じてしまうかもしれない。 紙芝居に関してはギャグの色が濃い。アニメキャラの中の人ネタなどをふんだんに取り入れているなどの特徴が見られる。 ただし、この辺に関しては関連作品に関する知識が必要とされることもあるので、分からない人にはきついかもしれない。 その分、分かった人は思わずニヤニヤしてしまうのだろうけど。 [部分編集] その他 OP で当初のタイトルはスーパー三国志大戦であったが、 アーケードゲーム「三国志大戦」を期待して視聴した人が多かったらしく、盛大に荒れてしまった。 そのため、現在のSSWにタイトルが改められ本編が始まったわけだが、そのくじけぬ心には賞賛を送りたい。 コメント欄 ごめん、素でプロレス関係かと思った -- 名無しさん (2008-11-17 20 04 17) 作者の好き嫌いによる扱いの差が激しいから注意な -- 名無しさん (2009-05-19 01 17 59) 完結させたからニート三国志よりある意味偉いな。視聴者の文句に挫けずに頑張ったんだから -- 名無しさん (2011-04-09 19 56 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/317.html
ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 魏(ギ) 黄色コメ/黄コメ(キイロコメ/キコメ) 機関銃(キカンジュウ) 技巧(ギコウ) 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ(キコウノクビハハシラニツルサレルノガオニアイダ) 技術(ギジュツ) 騎将(キショウ) 既存/既存武将(キソン/キソンブショウ) 北方(キタカタ) 北見(キタミ) 亀甲男(キッコーマン) 狐(キツネ) 偽帝(ギテイ) キバヤシ 偽報(ギホウ) 魏 (ギ) [部分編集] もとは山西省あたりをさす地域名で、魏と称する王朝は歴史上多くある。 三国志では、 曹操 が基礎を築き、その息子の曹丕が樹立した王朝(曹魏/前魏)のこと(220~265)。 曹操が漢の皇帝から魏王に封(ほう)ぜられ、曹丕が禅譲を受けて皇帝に即位した。 このことから、曹操をはじめとする曹家一派のことも指す。 上へ 黄色コメ/黄コメ(キイロコメ/キコメ) [部分編集] 黄色で打たれたコメント・字幕。 ★黄皓の佞言コメント 「101匹阿斗ちゃん」が発祥。 分析と希望を勘違いした的外れな助言をしたり、酒宴をすすめたりする。 他動画で見ることもあるが、空気を読んでほどほどに。 黄色コメ=黄皓の佞言コメントがみられる作品では、緑色のネタコメントがみられることもある。 これは(コーエーの三國志でグラに緑色系の配色がなされることの多い)姜維のもの。 黄皓に脊髄反射してみたり、北伐を主張したり、北伐を主張したりする。 緑色は「生姜色」なんて説明されたりもする。たしかに生姜(食べるのは根茎部分)の葉は緑だけど。 上へ 機関銃(キカンジュウ) [部分編集] 信長の野望-革新PK版における技術レベルMAXフルカスタム鉄砲のこと。 マシンガン、アサルトライフル、バルカンなどとも呼ばれる。 その名の通り鬼のような連射力を誇り、生半可な統率力では接敵前に消し飛ばされる。 だが、このくらいでようやく武田騎馬軍と対等に戦えるレベルという、恐ろしいインフレの象徴でもある。 #使用している技術からすると、後装式フリントロック(ペーパーカートリッジ使用)である。 ライフル でないだけマシだ。 ##後装式銃に早合というのも変な話だが…… 上へ 技巧(ギコウ) [部分編集] 三國志11における「技術」のこと。 コマンドの実行などによってたまる技巧ポイントを消費して技巧を研究し、自軍を強化する。 種別 技巧レベル (必要技巧P/費用) Lv1 (1000/1000) Lv2 (2000/2000) Lv3 (3000/5000) Lv4 (5000/10000) 槍兵 槍兵鍛錬 兵糧襲撃 奇襲 精鋭槍兵 戟兵 戟兵鍛錬 矢盾 大盾 精鋭戟兵 弩兵 弩兵鍛錬 応射 強弩 精鋭弩兵 騎兵 騎兵鍛錬 良馬産出 騎射 精鋭騎兵 錬兵 熟練兵 難所行軍 軍制改革 雲梯 発明 車軸強化 石造建築 投石開発 霹靂 防衛 工兵育成 施設強化 城塞強化 防衛強化 火攻 木獣開発 神火計 火薬練成 爆薬練成 内政 木牛流馬 港関拡張 政令整備 人心掌握 ※「内政」はPK限定。 ※施設「人材府」があれば研究期間が、特技「指導」持ちの武将がいれば研究費用が軽減される。 基本的にどれも強力で、特にLv2以上は戦略を一変させるものが多い。 当然COM君主も技巧研究を行うが、何を優先して取るかは勢力によって異なる。 たとえば兵力に恵まれた曹魏は指揮兵数が増える「軍制改革」を優先して取り、堅牢な巴蜀の地を有する劉璋・劉禅は防衛系を伸ばす。 また最初から特定の技巧が研究済みの勢力もある。 特に公孫瓚は最初から騎兵の上級技巧「騎射(騎兵で弓攻撃可能)」まで研究済みのため騎兵が非常に強力で 国力や人材で勝る袁紹を騎兵パワーで粉砕してしまうことも。 上へ 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ(キコウノクビハハシラニツルサレルノガオニアイダ) [部分編集] Your head would look good on the end of a pole. civilizationにおける宣戦布告の言葉。他ゲームの紙芝居でもしばしばネタにされる。 関連項目: パパパパパウワードドン 上へ 技術(ギジュツ) [部分編集] 信長の野望における主要テーマの一つ。革新で初登場し、天道でも採用されている。 信長の野望・革新における技術 技術を開発したり、同盟相手と交換したり、南蛮交易によって入手したりする(PKで追加、 南蛮技術 )ことによって、 軍事・内政を有利にする。なかには、特定の大名家だけが獲得できる技術(独自技術)もある。 どの大名も得ていない技術を最初に取得すれば名声が上がる。(しかし、その勢力が滅ぶと無かったことにされてしまう) 時代考証的にはオーバーテクノロジーとしか言えないものも含まれるが……コーエーの中の人もネーミングに悩んだということにしておこう。 技術の水準によって、多くの 学舎 が必要となり、また研究にあたる武将にも高い適正が求められる。 なお、技術取得の順番は一部を除き決まっていないので(前提技術が必要なものもある)、 いきなり高い技術を目指しても構わない。 無印の技術表 必要適正C 必要適正B 必要適正A 必要適正S 独自技術 足軽系 金砕棒 草鞋 三間槍 胴丸 軍太鼓 当世具足 十文字槍 横槍 神槍術 三河魂 、 一領具足 騎馬系 牧場 蹄鉄 馬上槍 馬鎧 旗指物 耳覆い 良馬生産 拍車 赤備 風林火山 、 軍神 弓系 軽弓 遠矢 強弓 弓騎馬 竹束 速射法 黒鉄弓 歩盾 継矢 与一の弓 鉄砲系 鉄砲鍛冶 早合 散弾 馬上筒 火薬改良 連式銃 元込銃 鉄盾 半鐘 三段構え、 遠当て 、 猿叫 兵器系 破城槌 台車 南蛮鉄 攻城櫓 車盾 製図 大筒 射角計算 炸裂弾 国崩し 水軍系 関船 大型帆装 盾板 水雷 安宅船 木割法 竜骨 鉄櫓 鉄甲船 焙烙火矢 築城系 棟門 御殿 鉄砲銃眼 鉄城門 三層天守 石垣 二の丸 砲台 四層天守 真田丸 内政系 割符 鉄砲櫓 灰吹法 二期作 伝馬制 灌漑 品種改良 新薬 兵農分離 総構え PS2版の無印やPKでは、足軽と騎馬技術の名称・必要適正・効果が異なる。 地方モードでプレイすると、必要適正が1ランクダウンする。 信長の野望・天道における技術 天道においても技術は登場するが、研究時において武将の兵科適正は関係ない。 対応するレベルの匠ノ町で研究が可能。(匠ノ町1では水準1、匠ノ町2では水準1・2、匠ノ町3では水準1・2・3) 匠ノ町の数だけ研究・保有ができ、技術を保有してる匠ノ町を奪われると技術も失われる。 水準2と3の技術は、皮布や鉄などの資源が必要になる。 包囲網に参加している間は、他に参加している勢力と技術を共有できる。 特定大名家が獲得出来る独自技術もあり、こちらは失われることはない。 革新以上に突っ込みどころがある技術(?)もあるが……もはや何も言うまい。 水準1 水準2 水準3 独自技術 足軽系 草鞋 三間槍 腰巻鎧 皮足袋 陣羽織 胴丸 仁王具足 当世具足 脇槍 軍太鼓 大返し、 三河魂 騎馬系 牧場 馬上槍 馬面 蹄鉄 母衣 馬鎧 耳覆い 馬上組打 朱塗具足 旗指物 風林火山 、六文銭 弓系 軽弓 弓衾 歩盾 遠矢 竹束 弓騎馬 速射法 避来矢 横矢 破魔弓 与一の弓、百万一心 鉄砲系 鉄砲鍛冶 散弾 金創医術 早合 火薬改良 鉄盾 馬上筒 連式銃 陣押 半鐘 三段構え、竜騎兵、 猿叫 、辻説法、 遠当て 兵器系 安宅船 攻城櫓 台車 水密隔壁 鉄甲船 大筒 車盾 製鉄法 施条砲 炸裂弾 国崩し 牧農系 草肥 新薬 刀狩 品種改良 検地 灌漑 地引網 馬防疫 二期作 兵農分離 一領具足 内政系 鉱脈調査 木版印刷 番匠 挽割製材 弓狭間 伝馬制 携行食 割符 製図 関所撤廃 総構え その他 三国志11にも、研究によって効果が上昇する同種の概念があるが、そちらは「 技巧 」と呼んでいる。 これらのもとになったかもしれない civilization における技術は、日本語版で「テクノロジー」と音訳されている。 上へ 騎将(キショウ) [部分編集] 騎馬や騎兵集団を操ることに長けた将。 ★「騎将張繍の野望」のこと 別名「変態記Ⅲ」 キャラブレイクが激しいもののそれは史実に乗っ取る様にブレイクしており納得のできる形を作り上げた。三国志の知識も実に豊富で解説は大人気である。 張繍や賈詡の名を大きく上げた大作であった。その後は長い更新停止期間があったもののどうやらリアル事情にモチベ低下が原因だったらしく、実に5年振りに生還を果たした。 上へ 既存/既存武将(キソン/キソンブショウ) [部分編集] 「 登録武将 」に対する表現で、もともとゲーム中に登場する武将のこと。 おおむね「史実武将」と呼ばれる歴史上の人物だが、 「三国志演義の登場人物」や「架空の人物(例: 呂玲綺 )」、 「 古武将 (実在の人物だが、三国時代の人ではない)」など、 「史実武将ではない既存武将」も含まれる。 逆に、プレイヤーによっては歴史上のマイナー人物などを「登録武将」とすることもあり、 この場合は「既存武将ではない史実武将」ということになる。 このため、「既存武将」と「史実武将」が意味する範囲は、微妙に異なっている。 上へ 北方(キタカタ) [部分編集] 小説家の北方謙三氏、あるいは同氏による小説「三国志」(通称「北方三国志」)のこと。 正史 ベースながら、独自解釈てんこ盛りの濃くも熱い人物描写が特徴。 北方三国志のキャラは「北方呂布」「北方張飛」などと呼ばれ、しばしば他作品における同一武将と区別して語られる。 なお、「北方三国志」はPS2にてノベルゲーム化されている( 動画 )。 また、三國志11のキャラ画像などを使って紙芝居化した作品( リスト )もある。 ちなみに、北方謙三氏といえば某雑誌での青少年向け人生相談でも有名。 とりわけ「ソープに行け」(童貞をとっとと捨てろ、いじいじ悩むな)は伝説的な回答であり、 北方=ソープに行け、というのが一種の様式美にもなっているが、 もちろんそればかり答えていたわけではないし、むしろ少ない 。 そんなことはどうでもいいから、ソープに行け。 上へ 北見(キタミ) [部分編集] コーエーのプロデューサー、北見健氏のこと。 「三國志Ⅹ」「三國志11」「信長の野望・革新PK」「信長の野望・天道」などを手がけている。 「ニコニコ歴史戦略ゲー」界隈でくだを巻いているわれわれのうちの一定数、 すなわち、三戦板上がりの歴ヲタとか、歴ゲ板入りびたりの懐古厨とか、 「昔の光栄はよかったなぁ……」「今のコーエーは……」という立場からは槍玉に挙げられる。 ゲームの悪い部分は「こいつのせい」にされるが、よい部分があっても「この人のおかげ」と言われることはまずない。 「コーエーの中の人」も大変である。 上へ 亀甲男(キッコーマン) [部分編集] 周瑜 のこと。 周瑜→ 醤油 →キッコーマン→亀甲男 となる。 上へ 狐(キツネ) [部分編集] イヌ科キツネ属に属する動物の総称。日本では古くから親しまれてきた動物で、「人を化かす話」をはじめ、 「狐憑き」「狐の嫁入り」「九尾の狐」など伝承も多い。 同じく人を化かすといわれる 狸 にとぼけたイメージがあるのに対し、 「ずるがしこい」「怒らせるとおそろしい」イメージが付与されている。 ★ 最上義光 のこと 「出羽の狐」と呼ばれることから。ただしこの異名は近代以降にできたものらしく、少なくとも同時代のものではない。 親しみをこめて「きつねさん」とも。 ★エルヴィン・ロンメルのこと 北アフリカ戦線での陽動や囮、数々のトリックを駆使した神出鬼没ぶりから「砂漠の狐」と呼ばれた。 ★東方キャラ、八雲藍のこと 九尾の狐そのもの。 上へ 偽帝(ギテイ) [部分編集] 皇帝を自称しフルボッコにされた 袁術 のこと。 国号は「仲(チュウ)」であるが、「 成(セイ) 」で広く知られている。 その行為から、一部のファンからは「陛下」と敬われる。「閣下」ではない。好物は蜜水である。 大抵の場でネタキャラ扱いされる彼だが、作品によっては意外と武力・知力が秀でており、 歴史上でのダメっぷりの割には戦力として活用できる。彼を主役にして名君に仕立て上げた動画も存在する。 ちなみに、初代三国志では武力95カリスマ95だったりした。初期作品の人物査定がどれだけトチ狂っていたかを示すような話である。 上へ キバヤシ [部分編集] 石垣ゆうきによるオカルト漫画「MMR マガジンミステリー調査班」の登場人物。 超常現象・ノストラダムスの予言・UFOネタなどをからめた強引な展開、陰謀論などで、小中学生を恐怖のズンドコに陥れた。 ネット上ではネタキャラとして人気。 「話は全部聞かせてもらった!」 ★ 李典 のこと 劉度シリーズから。 ちなみに初出は三国志大戦、同作者がイラストを手がけていた。 上へ 偽報(ギホウ) [部分編集] 三國志Ⅸ、11の計略命令の一つ。敵部隊を退却させる。 ときおり字幕やコメント等で稀によくみる「~→偽報」は、馬騰で登用禁止プレイにおける「馬超→偽報」が発祥。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント